domingo, 15 de junio de 2008

Errores y Sustituciones

El error mas comun en una pagina Web donde se van a manejar mucha informacion es el uso de tablas. Este error ya no se deberia de dar, ya que esta estipulado un estandar dentro de la W3C donde se especifica que el uso de tablas esta determinantemente prohibido en una pagina Web.

Se ha dicho que al momento de hacer una pagina Web donde se tendra mucha informacion se debera hacer el uso de "Div" ya que es tomado como un estandar dentro de la W3C, a quienes digan "pero como usas bien las propiedades de un div?" se les responde esto:

El uso de Div va a acompañado muy bien con las propiedades en un CSS. En mi proximo post les dire como relacionar un div con una pagina CSS.

Teoria del Color

Algunos de los puntos mas importantes ha desarrollar en el diseño de una pagina es "La teoria del Color".

Esta nos sirve para conocer y/o saber que colores o que combinacion de colores utilizaremos en nuestra pagina, debido a que un color puede tener varios significados dependiendo el tema o aspecto donde se utilize.

Un ejemplo puede ser el color negro, que en el aspecto del comerio es muy bien utilizado debido a que se refiere a formalidad y/o elegancia, pero en un aspecto religioso se puede tomar como algo maligno y/o anticristiano.

Asi que yo le sugiero a todas las personas que estan a punto de crear una pagina Web que antes de hacerlo busquen o traten de decifrar el significado del color que quieren utilizar dependiendo el tema en que se base su pagina..

Dejame tus comentarios o dudas y te respondere...

domingo, 1 de junio de 2008

Preguntas que hay que hacerle a la web

Como les indique abajo en el apartado de análisis Heurístico, las listas o cuestionarios al Web han de estar realizadas desde un profundo conocimiento de la usabilidad y la experiencia en la contrucción de un Site. Les detallamos:

Estas listas pueden ser de dos tipos:

• Guias de comprobación, basadas en métodos de usabilidad.

• Listas de comprobación por escenarios, basadas en el tipo de usuario: novel, medio y experto ( a veces se aporta uno más que sería el de manejo de errores)

Para que se hagan una idea, resumimos dos de las pautas posibles (Alexander & Tate1, Yusef Hassan Montero, Francisco Jesús Martín Fernández):

• Por Grado de autoridad: Preguntas referidas a la página principal (ej: Si el sitio es un sub-sitio de una organización mayor, ¿se indica el logo o nombre de dicha organización?); Preguntas referidas a páginas distintas (ej: ¿Se indica el Copyright de los materiales incluidos en la página?)

• Por grado de exactitud (ej: ¿Se indican las fuentes de la información fáctica para que puedan comprobarse los datos con el original?)

• Por grado de Objetividad (ej: ¿Está la página libre de publicidad?)

• Por grado de actualización (ej: ¿Se indica en la página la fecha de creación del material?)

• Por grado de cobertura (ej: ¿Se incluye una descripción adecuada de cada uno de los productos y servicios que se ofrecen?)

• Por grado de Interacción (ej: Si la organización requiere información de los usuarios, ¿se indica claramente de qué modo será utilizada la información?

• Por recursos de navegación (ej: ¿Es breve el título para el navegador?)

• Por contenidos no textuales (ej: Si la página incluye un gráfico como un logo o un mapa navegable, existe un texto alternativo para quienes visualizan la página en modo sólo-texto?)

• Por funcionalidad (¿Se ha comprobado que las páginas pueden imprimirse de forma legible?)

El segundo ejemplo:

• Generales (ej: ¿Cuáles son los objetivos del sitio web?)

• Identidad e información (ej: ¿Se proporciona mecanismos para ponerse en contacto con la empresa? )

• Lenguaje y redacción (ej: ¿El sitio web habla el mismo lenguaje que sus usuarios? )

• Titulos / Textos (ej. ¿son significativos? “evitar titulos del tipo "haga clic aquí").

• Estructura y navegación (ej: ¿Mantiene un equilibrio entre Profundidad y Anchura? )

• Lay-out de la página (ej: ¿Se ha evitado la sobrecarga informativa? )

• Búsqueda (ej: ¿Muestra los resultados de la búsqueda de forma comprensible para el usuario? )

• Elementos multimedia (ej: ¿Las metáforas visuales son reconocibles y comprensibles por cualquier usuario?

• Ayuda (ej: ¿Está colocado en una zona visible y "estándar"?)

• Accesibilidad (ej: ¿Se ha controlado el peso de la página? )

• Control y retroalimentación (Ej: ¿Se informa constantemente al usuario acerca de lo que está pasando? En una transacción, por ejemplo, en un proceso de compra, etcétera)

Evaluacion Heurística?

Estos expertos suelen, aunque no lo parezca a priori, ser menos costosos que un test de usuarios por necesitarse menos personal, aunque más cualificado. Es más rápido y se recomienda su uso antes del ya mencionado test de usuarios. Según Nielsen, con un número aproximado de 5 evaluadores es suficiente, ya que no son muchos (caro), pero sí los suficientes como para recabar distintas informaciones. Nadie duda de que personas distintas siempre encontrarán distintas posibilidades y errores.

Esta evaluación suele llevar el mismo proceso: un primer análisis independiente, donde realizan varias navegaciones por todo el Web, analizando los problemas según un listado común de tareas (Nielsen, de nuevo, da 249) a revisar que luego pondrán en común. Estas tareas a revisar (o elementos) se hacen de forma independiente, para evitar generalizar en el análisis y poder hacerlo más exhaustivo.

Así mismo, estas pautas de análisis suelen estar jerarquizadas por gravedad, existiendo en cada grupo un número aproximado de 20 preguntas.

Fases De Un Diseño Emred

1. Contacto inicial.
Se toma una primera impresión de la necesidades del cliente y se resuelven dudas sobre las posibles formas de enfocar el proyecto.

2. Preventa.
Se definen los objetivos del proyecto con el cliente. Se analizan los costes, las estimaciones de tiempo y se presenta presupuesto en firme.

3. Análisis.
Se establecen las fases del proyectos y se decide la solución tecnológica más oportuna (dominios, hosting, plataforma, hardware...)

4. Diseño de la página web.
Se hacen diversas propuestas visuales que cumplan las espectativas de clientes y sean acorde con la imagen que quiera dar.

5. Desarrollo de la página web.
Se desarolla la programación del proyecto. El equipo de trabajo designado por el cliente y Emred evaluan el desarrollo del mismo sobre la marcha. Esta fase suele solaparse con la de diseño web.

6. Control de calidad y aprobación final
Una vez finalizado el proyecto, se establece un plazo de test para corregir errores y cargas de datos.

7. Promocion y formación
Con la aprobación del proyecto por parte del cliente y habiendo contratado este servicio, se da de alta la web en los principales buscadores con las palabras clave más adecuadas. Para ello se establece un estudio de medios.
También, si procede, se imparten los cursos de formación acordados.

8. Mantenimiento de la página web
Al contratar el mantimiento con Emred, se administran los contenidos de la web bajo demanda del cliente y se envía un informe mensual sobre el estado de la web. Se hace un seguimiento de el posicionamiento de la misma en los principales buscadores.

Errores Mas Comunes al Crear un Diseño

1. Malas búsquedas

Los motores de búsqueda reducen la usabilidad ya que son incapaces de manejar errores tipográficos, plurales, guiones y demás variantes de las consultas. Estos motores son particularmente dificiles para la gente mayor, pero afectan a todos.

Un problema asociado es cuando los motores de búsqueda prioritizan los resultados basandose en cuantos terminos de la consulta contienen, en vez de fijarse en la importancia del documento. Es mucho mejor si su motor de búsqueda obtiene una lista de "mejores apuestas" en la parte mas alta de la lista de resultado -- especialmente para consultas importantes, como los nombres de sus productos.

La búsqueda es la línea que sigue el usuario cuando la navegación falla. Aunque la búsqueda avanzada puede ayudar a veces, la búsqueda simple funciona mejor, y debe ser representada en una caja pequeña, ya que es lo que los usuarios andan buscando.

2. Archivos PDF para la lectura online

Los usuarios odian encontrarse con un documento en PDF mientras exploran, porque les corta los esquemas. Incluso las operaciones simples como imprimir o salvar documentos son difíciles de realizar porque los exploradores estándar no lo soportan. La disposición esta normalmente optimizada para una hoja común de papel, que raramente es la misma que la ventana de navegación del usuario. Adiós al cómodo desplazamiento, bienvenidas sean las letras enanas.

Lo peor de todo, los PDF es difícil de navegar.

PDF es bueno para imprimir y distribuir manuales y otros documentos grandes que requieren ser imprimidos. Resérvelo para este acometido y convierta la información que debe ser explorada y leída desde el navegador en páginas web reales.

> Mas información sobre porque los PDF son malos para la lectura online.

3. No cambiar el color de enlaces visitados

Una buena presentación de la navegación realizada en el pasada ayuda a entender la situación actual. Conociendo las localizaciones de tu pasado y presente, resulta mas fácil decidir cual es el siguiente paso. Los enlaces son un factor fundamental en el proceso de navegación. Los usuarios pueden excluir links que resultaron infructuosos en anteriores visitas. Al contrario, pueden volver a visitar enlaces que les resultaron útiles.

Lo que es más importante, conocer que páginas han visitado ya libera a los usuarios de volver sin intención a volver a visitar páginas ya visitadas.

Estos beneficios solo funcionan si suponemos lo siguiente: los usuarios pueden diferenciar entre los enlaces visitados y los no visitados, ya que pueden diferenciarlos por el color. Cuando los enlaces visitados no cambian de color, los usuarios demuestran mayor desorientación en los test de usabilidad.

> Implicaciones en la usabilidad al cambiar los colores de los enlaces
> Guías de como mostrar enlaces

4. Texto no escalable

Un muro de texto es mortal para la experiencia interactiva. Intimidante. Aburrido. Doloroso de leer.

Escriba para la lectura online, no para la impresión. El texto debe soportar escaneabilidad, use trucos bien documentados:

  • sub cabeceras
  • listas, como esta
  • destaque palabras claves
  • párrafos cortos
  • la pirámide invertida
  • un estilo de escritura simple

5. Tamaño de fuente fija

Los CSS desafortunadamente dan el poder a los sitios web de deshabilitar la opción de los navegadores de "cambiar el tamaño de la fuente" y especificar un tamaño de fuente fija. El 95% de las veces, esta letra fija es enana, reduciendo la capacidad de lectura para la mayor parte de la gente mayor de 40 años.

Respete las preferencias del usuario y déjelescambiar el tamaño del texto según lo necesiten. Además, especifique el tamaño de las fuentes en términos relativos -- no como un numero absoluto de píxeles.

6. Títulos de las paginas con una visibilidad baja en el motor de búsqueda

La búsqueda es lo más importantes para los usuarios para encontrar nuevos sitios web. También es una de las maneras mas importantes para encontrar su camino a través de sitios web individuales.

y casi siempre es usado como el link a pinchar como titular en los motores de búsqueda. Los motores de búsqueda típicamente muestran los primeros 66 caracteres del título, es realmente El título de la página esta contenido en el documento HTML, etiqueta microcontenido.

Los títulos de las paginas son usados como entrada por defecto en los Favoritos cuando los usuario añaden la página. Para su página web, comience con el nombre de su compañía, seguida de una pequeña descripción del sitio. No empiece con páginas como "El" o "Bienvenido a" a no ser que quiera ser alfabetizado por "E" o "B".

Para otras paginas distintas a la principal, empiece el título con la información más destacada-usando palabras que describan las especificaciones de lo que los usuarios van a encontrar en esa página. Ya que el título de la página va a ser usado como título de la ventana del navegador, se usa también como título en la barra de tareas de Windows, significando que los usuarios avanzados se moverán a través de varias ventanas basándose en las primeras palabras de cada título. Si todas sus paginas empiezan con las mismas palabras, ha reducido considerablemente la usabilidad en este aspecto.

Líneas de etiquetas en las páginas principales son un sujeto importante: también es necesario que sean cortas para comunicar rápidamente el propósito del sitio.

7. Cualquier cosa que parezca un anuncio

La atención selectiva es bastante poderosa, y los usuarios Web han aprendido a no dedicar atención a los anuncios en su camino (con la única excepción de los anuncios de solo texto)

Desafortunadamente, los usuarios también ignoran elementos de diseño legítimos que parecen anuncios. Después de todo, cuando se ignora algo, no estudia en detalle que es realmente.

Así pues, es mejor evitar los diseños que parecen anuncios. Las reglas son estas:

  • ceguera de anuncios significa que los usuarios nunca fijan sus ojos en algo que parece un anuncio por su posición o apariencia en la página.
  • ignoración de animaciones hace a los usuarios ignorar áreas con texto que resalta de alguna manera o animaciones agresivas.
  • eliminar pop-ups significa que los usuarios cierran las ventanas emergentes antes de que hayan sido pintadas; a veces con incluso vicio.

8. Violando convenciones de diseño

La consistencia es una de las herramientas más potentes en los principios de usabilidad: cuando las cosas se comportan de una manera siempre, los usuarios no tienen porque preocuparse sobre lo que pasará. En cambio, saben que pasará gracias a experiencias pasadas. Cada vez que deje caer la manzana sobre Sir Isaac Newton, caerá en su cabeza. Esto es bueno.

A más expectativas de los usuarios, mejor les hará sentir como si tuviesen el control del sistema, y más les gustara. Y al contrario, los usuarios se sentirán más inseguros.

Jakob's Law dice que "los usuarios pasan la mayor parte de su tiempo en otros sitios web"

Esto significa que forman sus expectativas sobre tu web basadas en lo que pasa por norma general en los demás sitios. Si se desvía, su sitio será más difícil de usar, y sus usuarios se irán.

9. Abriendo nuevas ventanas del navegador

Abrir nuevas ventanas en el navegador es como un personal de limpieza que empieza por tirar a la basura la carpeta de negocios. No contamine mi pantalla con mas ventanas, gracias (particularmente con los sistemas operativos que tienen un sistema de ventanas miserable).

Los diseñadores abren nuevas ventanas con la teoría de que hace que los usuarios permanezcan en su sitio web. Esta estrategia es autodestructiva, ya que deshabilita la opción de volver atrás. Los usuarios normalmente no se dan cuenta de que se ha abierto una nueva ventana, especialmente si están usando un monitor pequeño donde todas sus ventanas están maximizadas para cubrir la pantalla. Así que un usuario quedará sorprendido con un botón de "Atrás" deshabilitado.

Los enlaces que no se comportan como se esperaba quita entendimiento a los usuarios sobre su propio sistema. Un enlace suele ser simple hipertexto que hace que la página actual se convierta en otra página nueva. Los usuarios odian las páginas emergentes. Cuando quieran que el destino sea una nueva ventana usaran la opción correspondiente del navegador -- asumiendo, que el enlace no es una porción de código que interfiere con el comportamiento estándar del navegador.

10. No responder a preguntas de los usuarios

Los usuarios buscan un fin al explorar la Web. Visitan los sitios porque hay algo que quieren conseguir -- quizás comprar su producto. El mayor fallo de un sitio web es fallar en la provisión de información que los usuarios buscan.

A veces la contestación simplemente no esta ahí y pierde su venta porque los usuarios asumen que su producto o servicio no encaja con sus necesidades. Otras veces las especificaciones están ocultas debajo de trucos comerciales y eslogans. Los usuarios no tienen tiempo para leerlo todo, esa información oculta es como si no estuviese ahí.

El peor ejemplo de no responder las preguntas de los usuarios es no indicar el precio de sus productos y servicios. El comercio B2C no debe tener este fallo, pero en el caso de B2B, donde las soluciones empresariales son presentadas de tal manera que no puede saber si son para 100 o 100,000 personas. El precio es la pieza más específica de información para los clientes para comprender la naturaleza de la oferta, y no proveerlos hace sentir a la gente perdida y reduce su comprensión del producto.

A veces, los sitios B2C asocian el fallo de olvidar el precio en las listas de productos, como lista de categorías o resultado de búsquedas. Saber el precio es fundamental en las dos situaciones, permite a los usuarios diferenciar entre los distintos productos, pinchando en los más relevantes.

domingo, 25 de mayo de 2008

Fundamental Para Crear una Pagina Web

A continuacion te presento que es practicamente la base o lo fundamental para crear una pagina Web:

1. Editor de HTML

La principal herramienta va a ser el programa con el que vas crear el código HTML. Si tienes una sólida base de conocimientos del lenguaje HTML bastará con un simple editor de texto como puede ser el bloc de notas de windows o el editor Emacs en el caso de Linux. Pero si por comodidad prefieres hacer la web de una forma más visual y cómoda... tendrás que utilizar un editor de HTML como pueden ser: Front Page o Dreamweaver.

Front Page: (De Microsoft)
Su interfaz es muy intuitiva y su uso es muy sencillo.

Dreamweaver. (De Macromedia) Tiene opciones más avanzadas que front page.


2. Edición de imágenes (logotipos, banners, gifs animados...)


Si vas a utilizar elementos gráficos en tu página web, deberás tener algún software que te permita crear y/o retocar imágenes, así como de crear animaciones (gifs animados).
Existen una gran cantidad de productos software para este tipo de tareas. Además, muchos de ellos los podrás encontrar completamente gratis (freeware) o de uso temporalmente limitado (shareware).

La marca Ulead ofrece un gran abanico de software orientado al diseño web. Permite descargarse de su sitio web versiones de prueba de la mayoría de sus productos: Ulead Photo Impact, Ulead gif animator, Ulead Cool 3d.

Adobe Phtoshop: Sin lugar a dudas, el mejor programa de edición, y retoque de imágenes en mapa de bits.

Flash: De Macromedia. Para crear animaciones con tecnología flash.

Freehand: De Macromedia. Herramienta para crear imágenes vectoriales.

Corel Draw: De Corel. Herramienta para crear imágenes vectoriales.

Swish: Para crear animaciones tipo flash de forma fácil e intuitiva.

Once Reglas

Aqui te presento las once reglas básicas para diseñar una pagina Web Exitosa:

1. Ten consideración hacia tus visitantes. No intentes obligar a tus visitas a leer el contenido de tus páginas web. Debes dejarles decidir qué es lo que quieren leer. Si tienes algo que decir, ya encontrarás a tus oyentes.

2. Los malos anuncios son perjudiciales. La publicidad molesta puede mejorar tus ingresos por un tiempo, pero a la larga no ayudará a que tu sitio tenga éxito.

3. Informa e instruye a tus visitas. Comparte tus pensamientos, ideas, experiencia y conocimiento con todos aquellos que puedan necesitarlo o puedan querer tu consejo. Dado que tú tienes información, tienes un instrumento poderoso para atraer la atención del publico hacia tus trabajos, intereses y servicios.

4. Desarrolla tu propio estilo. Crea tus propias ideas. Déjate inspirar, pero no copies. Explora tu imaginación y curiosidad. Las ideas frescas y nuevas o las antiguas (mejoradas) probablemente atraerán más a los usuarios que las copiadas.

5. Respeta los estándares, piensa en la gente. Así no deberás preocuparte de las nuevas versiones de navegadores, básicamente porque tú ya has hecho bien el trabajo.

6. Facilidad de lectura, accesibilidad y usabilidad. Respetando estos puntos, estás respetando a tus visitantes.

7. Usa un lenguaje claro. No temas decir lo que quieres decir. Ser ambiguo crea una distancia innecesaria entre tú y tu visitante. Sé preciso con lo que quieres discutir o presentar para empezar un dialogo activo con tus lectores.

8. Odia Internet Explorer si quieres, pero no ignores a sus usuarios. No proyectes tu código teniendo en mente un navegador en especial o una resolución en particular. Sin embargo, orienta tu código para Internet Explorer exactamente como lo orientas a otros navegadores.

9. Cuida tus contenidos. Desarrolla páginas web, intenta hacerlas informativas, interesantes y que tengan buena presencia. No olvides que tus visitantes lo recuerdan todo. Si ofreces a un visitante un enlace a una página inadecuada sin la descripción apropiada de qué se esconde detrás de ese enlace, no volverás a verlo otra vez.

10. No pienses en palabras clave, es más importante qué puede ofrecer tu página. Afinar la posición en que apareces en los motores de búsqueda te llevará mucho más tiempo que escribir un artículo útil en tu blog.

11. Evita métodos de relaciones públicas indeseables. Optimizar para los motores de búsqueda incorrectamente (por ejemplo intercambiando enlaces con todos los sitios posibles, colocando tú enlaces en webs de links, etc.) sólo servirá para que tarde o temprano tu sitio sea expulsado de la mayoría de buscadores.

lunes, 12 de mayo de 2008

El comienzo

Como puedes iniciar a crear una pagina web?
Pues comienza desde lo mas sencillo:
En tu PC puede ser que tengas el FrontPage Express si instalaste alguna vez el Windows 98 o anteriores o el propio FrontPage 2000 , en Windows 2000 y en XP el FrontPage 2003 . También puedes pedir que te lo instalen junto al Office de Windows XP. Si no es así puedes instalarlo desde tu disco de Windows . 95 , 98 ,

Este editor HTML es sencillo de manejar y uno de los mas conocidos en el mundo, precisamente por eso , por su sencillez .

En estas paginas dispones de enlaces a lugares donde encontraras mucha información, como otros programas para ayudarte en el diseño, ( tratar y transformar imagenes ), recursos ( todo tipo de cositas para poner en tu pagina ), tutoriales ( manuales, ¿ como funciona ? ), gifs ( imagenes, animadas y estaticas ) , javascripts ( Efectos de texto, que ponga la fecha del dia automaticamente,,, ), en resumen todo lo utilizado por esta Web , aquí no se esconde nada , para que puedas utilizar lo que quieras .

Como crear una pagina Web?

He decidido colocar 8 consejos de como crear o poder llegar a crear una buena pagina web, espero que sean de su agrado y que les ayude...

1. Invierta en el proyecto

Los proyectos más exitosos tienen un común denominador: Inversión. Esto no se refiere exclusivamente a la parte financiera en cuanto al costo del proyecto. Es importante que la Dirección General y la Gerencia Comercial participen activamente en el proyecto. El Sitio Web debe tener más características de negocios y mercadotecnia que de cuestiones tecnológicas. El Sitio debe colaborar activamente en todo el proceso comercial y de post-venta.

2. Piense como piensan sus clientes

Si usted fuese uno de sus clientes, ¿Qué esperaría encontrar en su Sitio Web?. El grupo responsable del proyecto debe ser capaz de definir el tipo de información y servicios que sus clientes requieren para cubrir sus necesidades particulares. Un error muy común es definir el contenido en base a las necesidades de la empresa y no en base a las de sus clientes.

3. Haga negocio dando servicio

La actividad cotidiana de navegación en Internet consiste en visitar el buscador de nuestra preferencia, indicar algunas palabras clave y buscar hasta encontrar la información que requerimos. Rara es la ocasión en que buscamos particularmente una empresa. En la mayoría de las ocasiones son servicios de información lo que requerimos. Es por ello que nos identificamos y hacemos negocio con aquellas empresas que nos ofrecieron el mejor servicio.

4. Actúe como un profesional

Ya sea que Usted opte por diseñar el Sitio Web en casa o contrate los servicios de una empresa de tecnología, asigne los recursos humanos para que estén dedicados al proyecto en un cien por ciento. Diseñar un Sitio Web pareciera una tarea fácil, pero no lo es. Se requiere una especialización en diversos productos de software, habilidad para administrar proyectos y sensibilidad en cuanto a estrategias de mercadotecnia y negocios. Trabaje en los detalles finos de su Sitio.

5. Sin descuidar el diseño concéntrese en el contenido

El contenido es el elemento número uno en su Sitio Web. Los motores de búsqueda califican su sitio por la información contenida en sus páginas, ya que los visitantes lo que buscan es precisamente información para poder tomar decisiones. Sin embargo, en muchos proyectos el diseño gráfico representa el 80% del desarrollo del proyecto. Concentre sus esfuerzos en el contenido, sus clientes se lo agradecerán.

6. Una técnica para cada necesidad

Existen muchas técnicas para diseño de Sitios Web, pero se debe actuar con prudencia. Las animaciones espectaculares son bien vistas en Sitios de Corporativos Internacionales en los que esencialmente se busca una venta de imagen. Quizá no sea tan aplicable en un Sitio de negocios o de servicio. Implemente las técnicas más adecuadas en base al género de su Sitio.

7. Compre una metodología, no un diseño de páginas

El reto más importante en su proyecto de desarrollo del Sitio Web de su organización está en lograr satisfacer las necesidades de sus clientes. Para tal efecto, es necesario trabajar en conjunto para el proyecto bajo una metodología de trabajo que nos permita el planteamiento y discusión de estrategias para lograr los mejores resultados. Tenga especial cuidado en que no hayan límites para llegar hasta donde Usted quiere realmente situarse.

8. Mantenga su Sitio siempre actualizado

El éxito de muchos Sitios Web está en que ofrecen algo nuevo cada día, y es por eso que los hacemos parte de nuestras herramientas de trabajo. Designe a alguien responsable dentro de su organización a que mantenga "vivo" su Sitio Web. Considere la posibilidad de un nuevo puesto. Manténgase muy cerca de estos proyectos de actualización. Es muy importante integrar al máximo las estrategias del negocio con las tecnologías de Internet.

domingo, 4 de mayo de 2008

Que es la W3C y para que Sirve?


El World Wide Web Consortium, abreviado W3C, es un consorcio internacional que produce estándares para la World Wide Web.

Un estándar pasa por los siguientes estados :

  • Working Draft (Borrador de trabajo)
  • Last Call (Última convocatoria)
  • Candidate Recommendation (Recomendación candidata)
  • Proposed Recommendation (Propuesta de recomendación)
  • W3C Recommendation (Recomendación del Consorcio)


Finaliza con la aprobación de la "Recomendación", lo que equivale a una homologación de la propuesta, es decir, un nuevo estándar público y abierto para la Web. La mayoría de estas recomendaciones son secundadas por los fabricantes de herramientas (navegadores, editores, buscadores) y tecnologías (servicios Web, directorios, registros). Ésta competencia en exclusiva del W3C para crear estándares abiertos es crucial, pues de ella depende que ningún fabricante alcance nunca el monopolio de explotación de la Web.

Algunas importantes Recomendaciones son:

La Inteligencia Artificial en las Peliculas.

La inteligencia juega un papel importante hoy en dia en la vida real, debido a que la inteligencia artificial llama la atencion de cualquier hombre, a continuacion se da un ejemplo clarisimo de la inteligencia artificial en las peliculas:

IA la pelicula:
Un nuevo modelo de robot con forma de niño, se crea buscando un nuevo nicho de mercado, el de sustituir a los hijos, ya que en el futuro ficticio que plantea la película, por problemas como la superpoblación se restringe el número de hijos. Y el robot protagonista de la película que es el primer prototipo de esta nueva línea de robots, intenta convertirse en un ser humano.